ドルとセンとが流通するブログ

スマブラやその他遊んでいるゲームについて思うままに

神田川ジェットガールズ 〜ランクマのすすめ〜

発売3日目のVer1.02時点での記事です。
普通に平日を過ごした上での攻略なので気合入ってる人にはプレイ時間で圧倒的に劣っていることをご了承ください。


所感

レースゲーのような何かを期待して買ってみたんだけど、想像以上に硬派なレースゲーじゃねーかおい
ブーストゲージの管理とクセがありすぎるコーナリングが上手いやつが強い。
シューティング要素が少し薄いとかなと思いますが、そもそもの操作が難しくて弾撃ちまで脳が追いついていないのが個人的な現状です。

 


本題

このゲームは対人戦を見据えて製作されたような気がしますが、オフライン対戦モードはありません。
そのため、対人戦をするには基本的にランクマッチをすることになります。
しかし、潜る前に必ずストーリーを進めましょう。
というのも機体カスタマイズがランクマにもばっちり反映され、初期状態とフルカスタムとの間には2倍以上の性能差がついています。


初期の機体ではブーストを使用してもせいぜい110km程度しか出ませんが、カスタマイズで最高速を上げると通常時で120km近く出せます。もちろんブーストでさらに加速します。
某カートで50ccと150ccくらい違います。
そのため、まずはストーリーを進めて速度上昇のカスタマイズを揃えましょう。
Lv1からLv5までありますが、コスト内で複数装備できるので全部買いましょう。
初見ではちょっともっさりした印象を受けたこのゲームはきちんとカスタマイズすることで化けます。

 


早く走る為の基礎知識
・機首下げ
左スティックを前に倒すことで、速度が落ちるもののハンドリング性能があがります。
レースゲーで自分から速度を落とすことに抵抗があるかもしれませんが、このゲームにおいては超重要テクです。
というのも全てのカーブをドリフトで曲がろうとすると事故ります。
例えばS字カーブはどちらかのカーブは機首下げで曲がるとスムーズ。

左スティック上入れながら左右に入れるのしんどいから右スティックで機首操作にしない?


・ドリフト
ドリフトをしばらく続けることで解除時にちょっとしたダッシュが出来ます。
ただ、第一段階のドリフトダッシュは大した効果がありません。
無理にドリフトして膨らんでしまうくらいなら、ハンドリングできれいに曲がったほうが速いです。
第二段階、第三段階なら目に見えて効果があるので、狙えるところは狙いたいところ。
ちなみに、ドリフトのチャージ量を増やすカスタマイズももちろんあるのでドリフトマンも安心。

ちょっと検証中。増えてるかわからなくなってきた


・風船
コース上に散りばめられており、壊すと一瞬だけ速度上昇。
また、接触するとまあまあ速度が落ちます。
なので、基本的に射撃で壊しながら進むことになるんですが、ブースト中は射撃できません。
いい感じの直線だからといってブーストしたら風船だらけで速度に乗れないなんてこともあるので注意しましょう。


・武器の放棄
アイテムパネル的なので取得できるウェポンですが、不要になっても捨てるボタンがありません。
そこで無理やり捨てるために□長押しして1発撃ってから○でアサルトを撃ち始めると捨てれます。
当てにくい威力低いスペシャル弱いと3重視そろったスナイパーを引いたらすぐに捨てましょう。


・リロード
初期装備であるアサルトライフルは撃ち切るとオートでリロードをし始めます。
また、ジャンプやブーストなどで中断します。
その時に中途半端な弾数だと必要な時に足りません。
余裕があるときに空撃ちしてリロードを始めまときましょう。

 


武器解説
強い順に紹介(個人感)
○ML:ミサイルランチャー
ロックオンした敵に誘導します。赤甲羅
ロックオン射程も長く、障害物に当たらなければほぼ必中
風船が多い箇所では使わないように
スペシャルは1位を狙うミサイル。トゲゾー


○SG:ショットガン
近距離で高火力。3発撃てるので距離をミスらなければ安定してスピンまで
抜く抜かれるの際に非常に効果的
スペシャルは誘導性の高いミサイルを3発
多分1つ順位が上の相手を狙っているような気がするんですが、検証不足


○MN:マイン
接触したら爆発。バナナ
3発まで出せることや、視認性が悪いこと、細かいハンドリングが不可なせいで見てから回避困難
なんなら直接当ててもいい
スペシャルは上位3人への視界妨害。ゲッソー
うっとおしいだけでなく、効果中は射撃不可という妨害もあります


○BB:バウンドガ
壁で跳ね返るので雑に撃ってもあたります
ぼちぼち強い
スペシャルは上位全員への落雷。トゲゾー×3
確実に効果を与えるので、BBを所持する理由はまず間違いなくこれ


○GG:ガトリングガン
弾数が多いので、風船の処理に使えるかと思いきや
射撃中はドリフトが出来なかったり微妙
スペシャルは無敵になるバリア
抜かす時にあれば便利だけど、ゲージ全消費でブースト出来ないから抜かせないジレンマ
効果時間は長めなので、ゲージ回収の見込みがあるならアリ


○GR:グレネート
着弾で起爆する爆弾
マインの劣化感がすごい
スペシャルは目の前に設置するトルネード
これいる?


○HG:ハンドガ
近距離で強いって公式サイトにあるけど、ショットガンのほうが強い
スペシャルは風船破壊時のアイテム増量
そもそも出てくるアイテムのうち必要なのってゲージ増加だけなので、ゲージ吐いてゲージ回収する意味とは


○SR:スナイパー
当たりにくい上に5発中3発当てないとスピンしない
スペシャルのサテライトレーザーもスペシャルなのに1発でスピンしないという貧弱火力
引いたらすぐに捨てましょう

空下着地眠るの真実

プリン使いとそれ以外とで空下着地眠るのコンボについて認識が違いすぎると思うので久しぶりに更新


結論から言うと
自分が死ぬか相手が死ぬかの2択
になると思います。


試すだけなら技術的な難易度はめちゃくちゃ簡単なので、トレモに入って数秒で出来ます
ただし、確認・安定させることは恐らく不可能なので、出来るという人がいたら是非とも話を聞きたいです

 


空下のベクトルについて
解析してないので体感になるんですが、最終段以外の空下のベクトルは2種類ある気がします
・弱く真下に落とすベクトル
・内側に引き寄せるベクトル
引き寄せるベクトルもさらに何種類かあるような無いような気がするけど自信ないので省略します


弱く真下に落とすベクトル
攻撃判定の上側、プリンの体の中心に当てると起こります
プリンも真下に着地して眠るとコンボに繋がります


内側に引き寄せるベクトル
攻撃判定の下側、プリンの足に当てると起こります
プリンは後ろに下がって相手の吹っ飛ぶ先に着地して眠るとコンボに繋がります


ベクトルによって着地する場所が異なります
しかし、どちらの判定に当たるかは正直運ゲーです


厳密に言えば、対地で当てるので初段は引き寄せになるとして、次はお互いの高さ次第
何ヒットかすると真下ベクトルになりますが、その次が真下か引き寄せかは状況によります
なんなら相手のずらしにも依存します


また、空下の判定の周期は3Fであり、着地のタイミングによって有利Fが最悪2F減ります
詳しくは調べてないですが、キャラや蓄積%、OP相殺によって着地位置があってても繋がらないこともあります

 


このため、
空下着地眠るはプリン側が仕掛ける運ゲー、いい表現をすれば相手のずらしを考慮した2択になります
リターンは勝ち、リスクは負け
この選択肢を重要な局面で選ぶことが出来ますか?

 


最後に
この記事は別に自虐するために書いたわけではありません
もともと持ってなかった武器なので運ゲーが気に入らないなら使わなければいいだけです


ただ、プリンを相手にする時や観戦している時に空下着地眠るを見たら
「技術的にはすごいことしてないけど、その選択をする勇気はすごいな。技術的にすごいことしてないけど」
と称賛してあげてください


あと安定してる人がいたら教えてください

今夜羅暁に勝ちたい人向けの簡易記事

発売日から一晩羅暁を使って

「このキャラ増えたらあかんやつや」

って思ったので簡単な技説明と解説をメモ書き程度に置いときます

画像も載っけたかったんだけどスクショめんどくさいからゴメンね

 

1△>派生◯
地上版は弾からの横薙ぎガー不レーザー
空中はサーチして生えてくるレーザー
この判定がガー不でいいのか(良くない
このゲームは横ステップがかなり早く弾無敵がつくっぽいので基本はこれで避ける
一点読み出来ればジャンプからの追尾ダッシュで飛び越えてもいいけど、後述の対の択が怖い


1△>派生◻︎
足元サーチの打撃
ジャンプとか迂闊な行動に差さる
多分こっちが表択で裏がガー不の方だと思う
どうせ2回目の◻︎まで入れ込んでるからそこまでガードして追尾ダッシュで寄る
この技自体はめちゃ強だが、生で派生◻︎は出ないところがポイント

 


1◻︎FB
対空技兼超リーチの牽制
この間合い内では足を止めてはいけない
ボタンを押した瞬間に方向が決定するので実は歩きで簡単に軸ずらし可能
空振りorガードで派生出来ないのでめっちゃ早い技ならガードでも確反


1◻︎RL
なぜかかなり早いタイミングからアーマーあり
2R目以降の開幕で纏わりついてたらこれが飛んでくる
昇竜拳みたいなもんなのでガードで余裕の確反


ステップ連打
うっとおしいけどステップから対空は出ないので追尾ダッシュで突っ込む


必殺◻︎
無敵、サーチ、発生早い、カウンターしたら4000と神のようなゲージ技
迂闊な飛び道具は余裕で合わされるのでゲージあるラ行には厳禁
ラ行側は「カウンターしなかったら2000はゲージもったいないなー」とか思ってる贅沢


一つ星の血威バースト
インチキ

 


対空の1◻︎FBが無法の強さなので逆手に取って超ダからの横ステをメインに戦うのが第一歩なんじゃないかなと思う

もしくは遠距離の択一は1△から展開するのでそれを出させないほどの速い飛び道具も有効っちゃ有効