バンガードとりこれ攻略
何をするキャラか
基本的には相手が動こうとしたところを潰していく中距離キャラです
5Aで嫌がらせして、ムキになって動いたところを5Bや2Bで咎めて、黙ったらS系統をガードさせましょう
S系統はガードさせても目に見えるリターンはないですが、相手は多大なストレスを受けるのでゲームが動きます
他の重要な技
5AA
牽制を嫌って前転されることが多いのですが、5A空振りから5AAで前転狩りが出来ます
前転はダメだと相手に教えて本命のSで牽制しやすくしましょう
5MP派生5MP
弾無敵の突進技で何故かガード時有利です
ヒット時は5Bからコンボもあるので立ち回りでも固めでも適当に使いましょう
5MP派生4MP
下段も耐えるルール違反アーマー技
カウンター時は最大始動にもなるので牽制で困ったら使いましょう
6MP
横も上も広範囲をカバーする最強の牽制
コンバ可能な状況ならとりあえずこれ
6MP(1)コンバはハードダウンなのでJSで拾えます
意識高くするならダウン前に5Sで拾うと火力上げれます
JS
出した瞬間喰らい判定が上に移動する対空ずらし
判定もめちゃくちゃ強く、上を取ってる時に使うと良いことが起きやすい気がします
怪しい受け身狩り連携が来たときにJSで暴れると大体勝ちます
とりこれコンボ
分かりやすさ重視なので全然最適コンボじゃないです
5A>5AA>5B>2B>5MP>派生6MP
とりこれ。端が近いなら5B拾いからもう1セット入ります
派生2MPが届かない距離用
5A>5AA>5B>2B>5MP>派生2MP>ダッシュJS>6S>4S>2S>JMP>ダッシュ>2S>JMP
派生2MPでハードダウン取るのが基本構成
ダッシュJSは距離によって1ヒットだったり2ヒットだったりするので6S連打しとくのが安定です
JMPからさらに拾うルート紹介したけど始動が良い時だけで良いです
5A先端>5AA>6MP
5Bが届かない距離はこれ
5S>6S>4S>2S>JMP>ダッシュ>4S>2S>JMP >ダッシュ>4S>2S>JMP
牽制のS系統がヒットした時用。満足いくまでループしてOKです
もっと高いルートはありますが、分かりやすさ重視
別に5MP>派生2MPから基本構成に行っても問題ありません
派生4MPch>5MP>派生4MP>コンバ>5S〜
アーマーが噛み合った時やフルコン用
膝崩れの間に押しても端が遠い場合は5MP>派生2MPにして妥協
覚醒奥義
ダウン剥がしが付いているので派生2MPやJMPのハードダウンに当てるのがミスらなくて良い
ゲージが残ってるなら6MPで少しでも底上げしてから奥義に繋げます
遠い時の派生6MPのルートだと奥義まで繋がりにくいのが残念
眠る塾
神田川ジェットガールズ 〜ランクマのすすめ〜
発売3日目のVer1.02時点での記事です。
普通に平日を過ごした上での攻略なので気合入ってる人にはプレイ時間で圧倒的に劣っていることをご了承ください。
所感
レースゲーのような何かを期待して買ってみたんだけど、想像以上に硬派なレースゲーじゃねーかおい
ブーストゲージの管理とクセがありすぎるコーナリングが上手いやつが強い。
シューティング要素が少し薄いとかなと思いますが、そもそもの操作が難しくて弾撃ちまで脳が追いついていないのが個人的な現状です。
本題
このゲームは対人戦を見据えて製作されたような気がしますが、オフライン対戦モードはありません。
そのため、対人戦をするには基本的にランクマッチをすることになります。
しかし、潜る前に必ずストーリーを進めましょう。
というのも機体カスタマイズがランクマにもばっちり反映され、初期状態とフルカスタムとの間には2倍以上の性能差がついています。
初期の機体ではブーストを使用してもせいぜい110km程度しか出ませんが、カスタマイズで最高速を上げると通常時で120km近く出せます。もちろんブーストでさらに加速します。
某カートで50ccと150ccくらい違います。
そのため、まずはストーリーを進めて速度上昇のカスタマイズを揃えましょう。
Lv1からLv5までありますが、コスト内で複数装備できるので全部買いましょう。
初見ではちょっともっさりした印象を受けたこのゲームはきちんとカスタマイズすることで化けます。
早く走る為の基礎知識
・機首下げ
左スティックを前に倒すことで、速度が落ちるもののハンドリング性能があがります。
レースゲーで自分から速度を落とすことに抵抗があるかもしれませんが、このゲームにおいては超重要テクです。
というのも全てのカーブをドリフトで曲がろうとすると事故ります。
例えばS字カーブはどちらかのカーブは機首下げで曲がるとスムーズ。
左スティック上入れながら左右に入れるのしんどいから右スティックで機首操作にしない?
・ドリフト
ドリフトをしばらく続けることで解除時にちょっとしたダッシュが出来ます。
ただ、第一段階のドリフトダッシュは大した効果がありません。
無理にドリフトして膨らんでしまうくらいなら、ハンドリングできれいに曲がったほうが速いです。
第二段階、第三段階なら目に見えて効果があるので、狙えるところは狙いたいところ。
ちなみに、ドリフトのチャージ量を増やすカスタマイズももちろんあるのでドリフトマンも安心。
ちょっと検証中。増えてるかわからなくなってきた
・風船
コース上に散りばめられており、壊すと一瞬だけ速度上昇。
また、接触するとまあまあ速度が落ちます。
なので、基本的に射撃で壊しながら進むことになるんですが、ブースト中は射撃できません。
いい感じの直線だからといってブーストしたら風船だらけで速度に乗れないなんてこともあるので注意しましょう。
・武器の放棄
アイテムパネル的なので取得できるウェポンですが、不要になっても捨てるボタンがありません。
そこで無理やり捨てるために□長押しして1発撃ってから○でアサルトを撃ち始めると捨てれます。
当てにくい威力低いスペシャル弱いと3重視そろったスナイパーを引いたらすぐに捨てましょう。
・リロード
初期装備であるアサルトライフルは撃ち切るとオートでリロードをし始めます。
また、ジャンプやブーストなどで中断します。
その時に中途半端な弾数だと必要な時に足りません。
余裕があるときに空撃ちしてリロードを始めまときましょう。
武器解説
強い順に紹介(個人感)
○ML:ミサイルランチャー
ロックオンした敵に誘導します。赤甲羅
ロックオン射程も長く、障害物に当たらなければほぼ必中
風船が多い箇所では使わないように
スペシャルは1位を狙うミサイル。トゲゾー
○SG:ショットガン
近距離で高火力。3発撃てるので距離をミスらなければ安定してスピンまで
抜く抜かれるの際に非常に効果的
スペシャルは誘導性の高いミサイルを3発
多分1つ順位が上の相手を狙っているような気がするんですが、検証不足
○MN:マイン
接触したら爆発。バナナ
3発まで出せることや、視認性が悪いこと、細かいハンドリングが不可なせいで見てから回避困難
なんなら直接当ててもいい
スペシャルは上位3人への視界妨害。ゲッソー
うっとおしいだけでなく、効果中は射撃不可という妨害もあります
○BB:バウンドガン
壁で跳ね返るので雑に撃ってもあたります
ぼちぼち強い
スペシャルは上位全員への落雷。トゲゾー×3
確実に効果を与えるので、BBを所持する理由はまず間違いなくこれ
○GG:ガトリングガン
弾数が多いので、風船の処理に使えるかと思いきや
射撃中はドリフトが出来なかったり微妙
スペシャルは無敵になるバリア
抜かす時にあれば便利だけど、ゲージ全消費でブースト出来ないから抜かせないジレンマ
効果時間は長めなので、ゲージ回収の見込みがあるならアリ
○GR:グレネート
着弾で起爆する爆弾
マインの劣化感がすごい
スペシャルは目の前に設置するトルネード
これいる?
○HG:ハンドガン
近距離で強いって公式サイトにあるけど、ショットガンのほうが強い
スペシャルは風船破壊時のアイテム増量
そもそも出てくるアイテムのうち必要なのってゲージ増加だけなので、ゲージ吐いてゲージ回収する意味とは
○SR:スナイパー
当たりにくい上に5発中3発当てないとスピンしない
スペシャルのサテライトレーザーもスペシャルなのに1発でスピンしないという貧弱火力
引いたらすぐに捨てましょう