眠る
SPの眠るが弱すぎて難しすぎてひっそりフェードアウトしてたけど、このまま引退したら「眠るを軸に攻略した俺の12年間は無くなってしまうのでは?」とか思ったので頑張って言語化します。
プリン使いとそれ以外とで空下着地眠るのコンボについて認識が違いすぎると思うので久しぶりに更新 結論から言うと自分が死ぬか相手が死ぬかの2分の1の運ゲーになると思います。 試すだけなら技術的な難易度はめちゃくちゃ簡単なので、トレモに入って数秒で…
眠るは追加効果で花というスリップダメージを与えることができる唯一の技(カスタム技除く)しかし、全体硬直がありすぎるせいで撃墜できないならば反撃を受けてしまう。そのためスリップダメージを期待しても収支では損というのは思考停止
ダメージを与えて吹っ飛ばしてバーストラインを超えさせることこれがスマブラにおける根幹となる大前提である逆に言うとバースト拒否はもちろんながら、ダメージを喰らわないことが重要となる
一部キャラには踏み台ジャンプから眠るが入る地上と空中で対応キャラが全然違うのでまとめるとこんな感じ地上踏み台眠るヨッシー、ワリオ、リザードン、パックマン、ロックマン、ソニック空中踏み台眠るクッパ、ヨッシー、ゲムヲ、ドンキー、ダックハント、…
自分が見つけた連携だから面白がって勝手に名前付けました(流行らない)以前書いたヒットストップ利用の仕込み(HS利用)の応用で(崖のぼりジャンプに対して)弱>その場回避仕込み>眠るのこと
自分が狙っているポイントまとめてみました 今作は判定が広がったので雑な位置調整でも当たって楽ですね本当はリプレイから直撮りして実戦で決めてる動画も一緒に載せようと思ったけど多分あと1か月はかかるから先にまとめとく
基本的にXとの比較 大まかにはXと同じ。ベクトル、無敵、全体モーション、花付加など(体感) ダメージは5%増えて20%に トレモでマリオを倒せる%が67%から60%に 上バースト時スターフィニッシュにならないことがあり、バーストしても反確 これがプリン…
当て方によっては大幅に有利Fを取ることが出来るSJ空下 眠るに繋げられることはもちろん、確認も容易なのでプリン使うなら眠るに拘らないプレイスタイルでも是非とも習得したいところ
当て方というか眠るタイミングを大きく分けるとこんな感じかなっていうのを纏めてみた 連携で眠る 普通にプリン使うならこの当て方が一番多くなると思う。具体的には空下眠る コンボとしては繋がってなくとも、空前カス当てから早い展開で狙っていくのも強い…
もうじき新作が発売されることもあるし、世界でも稀有なレベルで眠るを狙ってたプレイヤーとして当て方考え方をまとめて行こうと思いたった 書ききるかどうかは気分次第 まずは眠るの基本スペックから 判定:2F目のみ 無敵:1-27F目 ◇全体:249F ◆HS:9F ★…