考察
SPの眠るが弱すぎて難しすぎてひっそりフェードアウトしてたけど、このまま引退したら「眠るを軸に攻略した俺の12年間は無くなってしまうのでは?」とか思ったので頑張って言語化します。
プリン使いとそれ以外とで空下着地眠るのコンボについて認識が違いすぎると思うので久しぶりに更新 結論から言うと自分が死ぬか相手が死ぬかの2分の1の運ゲーになると思います。 試すだけなら技術的な難易度はめちゃくちゃ簡単なので、トレモに入って数秒で…
GCコンはボタン数が少ない?誰も使っていないボタンが3つもあるじゃないか
サブや編成事故防止のために仕方なしでモモコ使っている人向け この置き方が何を意識して置いているのかを書いていきます あえて完成系は載せないのでどれを採用するか自分なりに考えて答えを出してね
ボムタウンでは最終防衛ラインを踏切だと考えて戦略を考えていたので、パニックアイランドの橋がガード緩くて大変ですというわけで橋ならではの防衛方法を何とかひねり出したのが今回紹介する戦法 ただ、あくまでも奇策でしかなくこの戦法が有用なときがある…
立派なお城を築いてるモモコが多いのでそれに対抗すべく自分のスタイルを紹介してみますテンプレや定石など完全に無視しているのでこれが正解というわけではありません。それだけは注意してください
スマブラ4は一般にキャラ差が少ないゲームと言われているとはいえ強いキャラ弱いキャラは当然いるわけで最近ではレシオ制といった大会も開かれることになったこのように、調整される可能性が絶望的となった弱キャラにスポットライトを当てたルールが必要にな…
現在のオフラインのスマブラ大会では、対戦が始まる前にポート選択権orステージ選択権を決める通称ポートステージじゃんけんが採用されていることが多いキャラごとに得意ステージ苦手ステージが存在するため、じゃんけんに勝利した場合はもちろんステージ選…
大きな大会では予選を行って上位○名で本戦トーナメントを作り、そこに入れなかった人でいわゆるBクラストーナメントを行うのが主流である・本戦行けなかった人が暇にならない・Bクラス決勝まで行けば大舞台で戦える・Bクラス優勝者は次の大会で活躍するジ…
大会によってステージの数や拒否ステージ制などとの違いはあるが、ステージはじゃんけんによって決定することが多いそして、このステージの違いが勝敗に影響するのが一般的な格ゲーとスマブラの違いでもある。しかし、動画配信を見ている側ではこの重要など…
掘り下げてみた
どうもSmashboardsで認められた世界一のプリン使いです。タイトルからして欲しがっていきます そろそろ最終アプデが来てもおかしくないだろうし今更ながらネガキャンして強化されることを期待して動きます
眠るは追加効果で花というスリップダメージを与えることができる唯一の技(カスタム技除く)しかし、全体硬直がありすぎるせいで撃墜できないならば反撃を受けてしまう。そのためスリップダメージを期待しても収支では損というのは思考停止
ダメージを与えて吹っ飛ばしてバーストラインを超えさせることこれがスマブラにおける根幹となる大前提である逆に言うとバースト拒否はもちろんながら、ダメージを喰らわないことが重要となる
合わせて、3DS発売直後の感想と比べてみましょう-スマ4プリン感
一部キャラには踏み台ジャンプから眠るが入る地上と空中で対応キャラが全然違うのでまとめるとこんな感じ地上踏み台眠るヨッシー、ワリオ、リザードン、パックマン、ロックマン、ソニック空中踏み台眠るクッパ、ヨッシー、ゲムヲ、ドンキー、ダックハント、…
崖掴みに対してダッシュから崖降り →表択:崖奪い →裏択:空中ジャンプ>ジャンプ連打>踏み台>色々
よく判定つえーと言われる技だがその実態は謎持続がその場に留まり続け相手の発生前の喰らい判定にぶつかりやすいという噛み合い方をしているそのため剣持ちとかと純粋な判定勝負をしては勝てない
自分が見つけた連携だから面白がって勝手に名前付けました(流行らない)以前書いたヒットストップ利用の仕込み(HS利用)の応用で(崖のぼりジャンプに対して)弱>その場回避仕込み>眠るのこと
空中ジャンプは1Fで動作が成立し、硬直は存在しない(踏み台失敗)踏み台ジャンプは発生は1Fであるものの互いに踏みモーション、踏まれモーションを取り硬直が発生する(踏み台成功)相手が行動中に踏んだ場合は踏み台ジャンプをするものの踏みモーション、踏ま…
ヒットストップ発生時とそうでないときで別の行動が出るように仕込むこと格ゲーやってる人にはバクステ狩りとして弱P>弱Pずらし強Kの仕込みって言えばそれだけで原理が理解できるかも
フラゲ勢(輸入)のおかげで一足先に楽しんできました 4人なら画面見えるけど8人意識するのはさすがに無理 このハチャメチャ感にデジャブを感じると思ったらぬらりひょんの孫百鬼繚乱大戦だコレ ・8人乱闘 何かを振れば何かに当たるというこの物量 効果範囲の…
自分が狙っているポイントまとめてみました 今作は判定が広がったので雑な位置調整でも当たって楽ですね本当はリプレイから直撮りして実戦で決めてる動画も一緒に載せようと思ったけど多分あと1か月はかかるから先にまとめとく
上下方向のベクトル変更によって吹っ飛び速度に違いが出るみたいだけど具体的なバースト%が欲しかったので自分用に調査 最近また話題になってるからスマテラの日記を転載
基本的にXとの比較 大まかにはXと同じ。ベクトル、無敵、全体モーション、花付加など(体感) ダメージは5%増えて20%に トレモでマリオを倒せる%が67%から60%に 上バースト時スターフィニッシュにならないことがあり、バーストしても反確 これがプリン…
とりあえずXからの変更点とか 強化点は赤、弱体化点は青、どちらとも言えないのは緑で
レシオ制の3on3大会が開かれるそうですね。 勝手にURL貼っていいかわかりませんが、宣伝。都合が悪ければ消すけど多分大丈夫でしょう http://bidalwwwwwwwwww.blog.fc2.com/blog-entry-22.html
当て方によっては大幅に有利Fを取ることが出来るSJ空下 眠るに繋げられることはもちろん、確認も容易なのでプリン使うなら眠るに拘らないプレイスタイルでも是非とも習得したいところ
当て方というか眠るタイミングを大きく分けるとこんな感じかなっていうのを纏めてみた 連携で眠る 普通にプリン使うならこの当て方が一番多くなると思う。具体的には空下眠る コンボとしては繋がってなくとも、空前カス当てから早い展開で狙っていくのも強い…
もうじき新作が発売されることもあるし、世界でも稀有なレベルで眠るを狙ってたプレイヤーとして当て方考え方をまとめて行こうと思いたった 書ききるかどうかは気分次第 まずは眠るの基本スペックから 判定:2F目のみ 無敵:1-27F目 ◇全体:249F ◆HS:9F ★…