ドルとセンとが流通するブログ

スマブラやその他遊んでいるゲームについて思うままに

空下着地眠るの真実

プリン使いとそれ以外とで空下着地眠るのコンボについて認識が違いすぎると思うので久しぶりに更新


結論から言うと
自分が死ぬか相手が死ぬかの2分の1の運ゲー
になると思います。


試すだけなら技術的な難易度はめちゃくちゃ簡単なので、トレモに入って数秒で出来ます
ただし、確認・安定させることは恐らく不可能なので、出来るという人がいたら是非とも話を聞きたいです

 


空下のベクトルについて
解析してないので体感になるんですが、最終段以外の空下のベクトルは2種類ある気がします
・弱く真下に落とすベクトル
・内側に引き寄せるベクトル
引き寄せるベクトルもさらに何種類かあるような無いような気がするけど自信ないので省略します


弱く真下に落とすベクトル
攻撃判定の上側、プリンの体の中心に当てると起こります
プリンも真下に着地して眠るとコンボに繋がります


内側に引き寄せるベクトル
攻撃判定の下側、プリンの足に当てると起こります
プリンは後ろに下がって相手の吹っ飛ぶ先に着地して眠るとコンボに繋がります


ベクトルによって着地する場所が異なります
しかし、どちらの判定に当たるかは正直運ゲーです


厳密に言えば、対地で当てるので初段は引き寄せになるとして、次はお互いの高さ次第
何ヒットかすると真下ベクトルになりますが、その次が真下か引き寄せかは状況によります
なんなら相手のずらしにも依存します


また、空下の判定の周期は3Fであり、着地のタイミングによって有利Fが最悪2F減ります
詳しくは調べてないですが、キャラや蓄積%、OP相殺によって着地位置があってても繋がらないこともあります

 


このため、
空下着地眠るはプリン側が仕掛ける運ゲー、いい表現をすれば相手のずらしを考慮した2択になります
リターンは勝ち、リスクは負け
この選択肢を重要な局面で選ぶことが出来ますか?

 


最後に
この記事は別に自虐するために書いたわけではありません
もともと持ってなかった武器なので運ゲーが気に入らないなら使わなければいいだけです


ただ、プリンを相手にする時や観戦している時に空下着地眠るを見たら
「技術的にはすごいことしてないけど、その選択をする勇気はすごいな。技術的にすごいことしてないけど」
と称賛してあげてください


あと安定してる人がいたら教えてください

今夜羅暁に勝ちたい人向けの簡易記事

発売日から一晩羅暁を使って

「このキャラ増えたらあかんやつや」

って思ったので簡単な技説明と解説をメモ書き程度に置いときます

画像も載っけたかったんだけどスクショめんどくさいからゴメンね

 

1△>派生◯
地上版は弾からの横薙ぎガー不レーザー
空中はサーチして生えてくるレーザー
この判定がガー不でいいのか(良くない
このゲームは横ステップがかなり早く弾無敵がつくっぽいので基本はこれで避ける
一点読み出来ればジャンプからの追尾ダッシュで飛び越えてもいいけど、後述の対の択が怖い


1△>派生◻︎
足元サーチの打撃
ジャンプとか迂闊な行動に差さる
多分こっちが表択で裏がガー不の方だと思う
どうせ2回目の◻︎まで入れ込んでるからそこまでガードして追尾ダッシュで寄る
この技自体はめちゃ強だが、生で派生◻︎は出ないところがポイント

 


1◻︎FB
対空技兼超リーチの牽制
この間合い内では足を止めてはいけない
ボタンを押した瞬間に方向が決定するので実は歩きで簡単に軸ずらし可能
空振りorガードで派生出来ないのでめっちゃ早い技ならガードでも確反


1◻︎RL
なぜかかなり早いタイミングからアーマーあり
2R目以降の開幕で纏わりついてたらこれが飛んでくる
昇竜拳みたいなもんなのでガードで余裕の確反


ステップ連打
うっとおしいけどステップから対空は出ないので追尾ダッシュで突っ込む


必殺◻︎
無敵、サーチ、発生早い、カウンターしたら4000と神のようなゲージ技
迂闊な飛び道具は余裕で合わされるのでゲージあるラ行には厳禁
ラ行側は「カウンターしなかったら2000はゲージもったいないなー」とか思ってる贅沢


一つ星の血威バースト
インチキ

 


対空の1◻︎FBが無法の強さなので逆手に取って超ダからの横ステをメインに戦うのが第一歩なんじゃないかなと思う

もしくは遠距離の択一は1△から展開するのでそれを出させないほどの速い飛び道具も有効っちゃ有効