ドルとセンとが流通するブログ

スマブラやその他遊んでいるゲームについて思うままに

2015-01-01から1年間の記事一覧

スマ4の歴史~2年目~

2015/9/13 スマブラfor3DS一周年

第6回スマバトレポ

10/24(土)開催 土曜日ということで始発で出かけても間に合わないそのため金曜日中に出発しないと・・・終電が18:30なんですけど?????定時で帰ってギリギリやんけそれでも日曜開催よりマシなあたり田舎ぐらしほんま

第1回カスタマイズ装備ありタイマン大会(11/15 19:00~)

というわけでカスタマイズ装備ありタイマン大会開きます この形式の大会は3DS版発売初期の対戦会でしか行われていないが勿体ないので自分で開きます エントリーはこの記事のコメント欄にて行います (締め切り 11/15 18:30まで)

2015年夏アニメ

なんか今年の夏は忙しいなと思ってたらアニメ見すぎていたせいだった数えてみたらショートアニメ含めてなんと32本アニメ結構見てるんですよと言ってた同僚に「俺今季32作品見てるけど?」って言ったらドン引きされました

アクセス

JR住道(すみのどう)駅が最寄駅です。徒歩5分で着きます 赤ルート1.北口を出て2.イズミヤ横から(あるいは中を通って)下に降りて3.川沿いにまっすぐ行って3つ目の橋を右に4.右手側に集合住宅が見えてくると思うのでその辺で連絡してくれれば何棟の何号室か教…

ダメージ目的の眠る

眠るは追加効果で花というスリップダメージを与えることができる唯一の技(カスタム技除く)しかし、全体硬直がありすぎるせいで撃墜できないならば反撃を受けてしまう。そのためスリップダメージを期待しても収支では損というのは思考停止

ウメブラFATレポ

スマブラ発売1周年記念として開催された国内最大のスマブラ大会XのときとSRTではモチベやら自キャラが弱かった関係で出なかったけど、今回は絶対後悔すると思い最速でWiiU持ち込み枠で申請なおキャラは弱いままの模様っていうか持ち込みだとコメントレース安…

あえてダメージを受ける

ダメージを与えて吹っ飛ばしてバーストラインを超えさせることこれがスマブラにおける根幹となる大前提である逆に言うとバースト拒否はもちろんながら、ダメージを喰らわないことが重要となる

ハイパースマバトレポ

久ーしぶりの日記 スマブラに対するモチベーションが上がらなかったのともともと文章を起こすのが好きだったわけじゃないし仕方ないね パイパースマバトに行ってきました。新潟から常連とかこれもうわかんねえな 今回は盆休みを利用して前日から9B宅でお世話…

第16回ウメブラレポ

ウメブラに参加して来ました関東の大会は遥か昔のヌマバト以来日本一の規模のスマブラ大会ということもあって設備がすごいなんとモニター48台もうこれ個人主催の大会ってレベルじゃねーな

第3回いしぶらレポ

石川県金沢でスマブラ大会が行われるということで行ってきました正直まだ北陸の距離感に慣れてなくて「石川!?すぐそこやん」と思って申請ぶっぱしたら思ったより遠かった罠新潟……あまりにも広すぎる……

KVO×TSBスマブラforWiiUオフレポ

新生活が始まってから初めてのスマブラ大会今までは当たり前のように行ってたけどその価値を噛みしめないと(遠征勢並感)GWということで里帰り(里のほうが都会)を兼ねてKVO×TSB(通称KSB)へ参加してきたので恒例のオフレポというか感想日記

4/19の大会

世間ではウメブラが盛り上がってたみたいですが新潟にてもう一つの大会がありました

WiiU版バージョンアップ前プリン感

合わせて、3DS発売直後の感想と比べてみましょう-スマ4プリン感

初めての食レポ

長らく改装中だった隠れた名店ジャンジャンブルが再開したとので当然行ってきたというわけで食レポとやらを書いてみる

踏み台眠る

一部キャラには踏み台ジャンプから眠るが入る地上と空中で対応キャラが全然違うのでまとめるとこんな感じ地上踏み台眠るヨッシー、ワリオ、リザードン、パックマン、ロックマン、ソニック空中踏み台眠るクッパ、ヨッシー、ゲムヲ、ドンキー、ダックハント、…

第2回スマバト4

2015/2/21に行われた第2回スマバト4に参加してきました。そう言えば今回から入口の看板を写真撮って記事のサムネイルに使用と思ってたのにすっかり忘れてた。

第1回スマバト4U

WiiU版になってついに本格始動し始めたスマバト個人スポンサーもついて大会賞金もついたと大きな転機にもなる大会になりそう

ドルの踏み倒し

崖掴みに対してダッシュから崖降り →表択:崖奪い →裏択:空中ジャンプ>ジャンプ連打>踏み台>色々

はたく論

よく判定つえーと言われる技だがその実態は謎持続がその場に留まり続け相手の発生前の喰らい判定にぶつかりやすいという噛み合い方をしているそのため剣持ちとかと純粋な判定勝負をしては勝てない

おやすみDaydream

自分が見つけた連携だから面白がって勝手に名前付けました(流行らない)以前書いたヒットストップ利用の仕込み(HS利用)の応用で(崖のぼりジャンプに対して)弱>その場回避仕込み>眠るのこと

踏み台先行入力

空中ジャンプは1Fで動作が成立し、硬直は存在しない(踏み台失敗)踏み台ジャンプは発生は1Fであるものの互いに踏みモーション、踏まれモーションを取り硬直が発生する(踏み台成功)相手が行動中に踏んだ場合は踏み台ジャンプをするものの踏みモーション、踏ま…

ヒットストップ利用の仕込み

ヒットストップ発生時とそうでないときで別の行動が出るように仕込むこと格ゲーやってる人にはバクステ狩りとして弱P>弱Pずらし強Kの仕込みって言えばそれだけで原理が理解できるかも