ドルとセンとが流通するブログ

スマブラやその他遊んでいるゲームについて思うままに

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

はたく論

よく判定つえーと言われる技だがその実態は謎持続がその場に留まり続け相手の発生前の喰らい判定にぶつかりやすいという噛み合い方をしているそのため剣持ちとかと純粋な判定勝負をしては勝てない

おやすみDaydream

自分が見つけた連携だから面白がって勝手に名前付けました(流行らない)以前書いたヒットストップ利用の仕込み(HS利用)の応用で(崖のぼりジャンプに対して)弱>その場回避仕込み>眠るのこと

踏み台先行入力

空中ジャンプは1Fで動作が成立し、硬直は存在しない(踏み台失敗)踏み台ジャンプは発生は1Fであるものの互いに踏みモーション、踏まれモーションを取り硬直が発生する(踏み台成功)相手が行動中に踏んだ場合は踏み台ジャンプをするものの踏みモーション、踏ま…

ヒットストップ利用の仕込み

ヒットストップ発生時とそうでないときで別の行動が出るように仕込むこと格ゲーやってる人にはバクステ狩りとして弱P>弱Pずらし強Kの仕込みって言えばそれだけで原理が理解できるかも